Книга Тома Миллера дает возможность изучить возможности использования Управляемого DirectX при разработке различных графических и мультимедийных приложений.
Автору текста не в новинку разработки приложений с помощью DirectX с Управляемым кодом...
Книга М. Краснова под названием 'OpenGL. Графика в проектах Delphi' написана с целью знакомства читателей с использованием стандартной графической библиотеки OpenGL в программах, написанных на языке Delphi. Базируясь в начале книги на самых простых...
Книга А. В. Борескова 'Графика трехмерной компьютерной игры на основе OpenGL' посвящена основам программирования трехмерной графики в играх. В ней основательно рассмотрено написание графического ядра для трехмерной игры, разрешающей в реальном...